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Futebol – Para ganhar de virada

Neste mercado, o apostador deve prever se uma determinada equipe estará perdendo por um ou mais gols em algum momento da partida, mas acabará vencendo ao final do jogo.

Algumas Opções:

  • Equipe Mandante
  • Equipe Visitante

Exemplos de Apostas

Equipe Mandante

  • Vencedor: Para que sua aposta seja vencedora, a equipe mandante deve começar ou estar em desvantagem em algum momento da partida, reverter o placar a seu favor e mantê-lo até o final do jogo.
  • Perdedor: Se a equipe mandante começa vencendo, empata ou mantém um jogo sem gols e depois vence, a aposta é perdida. A aposta também será perdida se a equipe mandante perder a partida. Além disso, se a equipe mandante estiver perdendo, conseguir apenas empatar e não reverter para a vitória, sua aposta será considerada perdida.

Equipe Visitante

  • Vencedor: Para que sua aposta seja vencedora, a equipe visitante deve começar ou estar em desvantagem em algum momento da partida, reverter o placar a seu favor e mantê-lo até o final do jogo.
  • Perdedor: Se a equipe visitante começa vencendo, empata ou mantém um jogo sem gols e depois vence, a aposta é perdida. A aposta também será perdida se a equipe visitante perder a partida. Além disso, se a equipe visitante estiver perdendo, conseguir apenas empatar e não reverter para a vitória, sua aposta será considerada perdida.

Regras Importantes

  • As apostas no resultado de uma partida são decididas apenas durante o tempo regulamentar, que inclui as duas metades de jogo e o tempo adicional concedido pelo árbitro. 
  • Não são consideradas prorrogações nem disputas por pênaltis, a menos que especificado de outra forma. 
  • Para que sua aposta seja vencedora, o resultado deve ser definido dentro desse período.
  • Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente.

ATENÇÃO

Lembre-se de que o requisito é que o time vire o jogo e vença no final.

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