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Futebol – 1° Tempo – Par ou Ímpar

O mercado de Ímpar/Par permite ao apostador prever se o total de gols marcados durante o primeiro tempo de uma partida será um número ímpar ou par. Esse tipo de aposta é simples e rápida, com base apenas no número de gols marcados no primeiro tempo.

Opções do Mercado para o Primeiro Tempo

  • Ímpar
  • Par

Exemplos de Apostas

Ímpar

  • Vencedor: Sua aposta será vencedora se o total de gols no primeiro tempo for um número ímpar (ex: 1, 3, 5, etc.).
  • Perdedor: Sua aposta será perdida se o total de gols no primeiro tempo for um número par (ex: 0, 2, 4, etc.).

Par

  • Vencedor: Sua aposta será vencedora se o total de gols no primeiro tempo for um número par (ex: 0, 2, 4, etc.).
  • Perdedor: Sua aposta será perdida se o total de gols no primeiro tempo for um número ímpar (ex: 1, 3, 5, etc.).

Regras Importantes

  • Gols marcados no primeiro tempo de uma partida são os únicos considerados para esta aposta.
  • Gols anulados não serão contabilizados para fins de liquidação da aposta.
  • Se nenhum gol for marcado no primeiro tempo, o resultado será considerado Par.
  • Prorrogações e pênaltis não são considerados para este tipo de aposta.

ATENÇÃO

  • A aposta é decidida com base apenas no número de gols marcados durante o primeiro tempo regulamentar da partida.
  • Gols marcados na prorrogação ou pênaltis não serão considerados para a liquidação da aposta.

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