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Futebol – Para Ganhar um dos Tempos

O mercado de “Para Ganhar um dos Tempos”, permite que o apostador tente prever se a equipe por ele escolhida, ganhará ao menos 1, dos 2 tempos regulamentares da partida.

Opções

  • Equipe Mandante
  • Equipe Visitante

Exemplos de Apostas 

Equipe Mandante

  • Vencedor: Para a aposta ser vencedora, precisamos que a equipe mandante vença ao menos 1 dos tempos da partida, podendo ser o 1° ou o 2° tempo.
  • Perdedor: Caso a equipe mandante não vença nenhum dos tempos, sua aposta será considerada perdida.

Equipe Visitante

  • Vencedor: Para a aposta ser vencedora, precisamos que a equipe visitante vença ao menos 1 dos tempos da partida, podendo ser o 1° ou o 2° tempo.
  • Perdedor: Caso a equipe visitante não vença nenhum dos tempos, sua aposta será considerada perdida.

Regras Importantes

  • As apostas no resultado de uma partida são decididas apenas durante o tempo regulamentar, que inclui as duas metades de jogo e o tempo adicional concedido pelo árbitro. 
  • Não são consideradas prorrogações nem disputas por pênaltis, a menos que especificado de outra forma. 
  • Para que sua aposta seja vencedora, o resultado deve ser definido dentro desse período.
  • Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente.

ATENÇÃO

A equipe escolhida não precisa necessariamente vencer a partida ou ganhar os dois tempos. O que conta é o desempenho dela em um dos tempos. A equipe pode vencer tanto no primeiro quanto no segundo tempo; não é obrigatório que vença exatamente um ou outro.

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